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Q&A PVP: respondiendo a las preguntas de la comunidad


No sin cierto retraso, por fin los desarrolladores han subido el vídeo que responde a algunas de las preguntas que la comunidad ha planteado, relacionadas con el contenido PVP del juego.

Vídeo «Community Q&A: PvP» (en inglés)

A continuación dejamos la transcipción traducida del vídeo.

  • Comienzan diciendo que durante la versión Alpha vieron que una cantidad grande de jugadores prefería centrarse en el PVE, y que querían más actividades que se pudieran realizar sólo, a lo lobo solitario.
  • Se están esforzando en que los jugadores puedan explorar más PoI (point of Interest, lugar de interés), zonas más complejas. Que según avances por el mundo/mapa, la dificultad incremente con relación a donde estés. Que tengas más y mejor loot (recompensas) según te enfrentes a enemigos más difíciles.
  • Quieren que haya más balance entre PVE y PVP, probablemente le dediquen más atención al PVE.
  • Durante el Alpha se puso más énfasis al PVP, lo que levanto la preocupación de que muchos jugadores abandonaran el juego debido a este alto contenido de PVP.

  • ¿Qué cambios se han hecho al PVP con respecto al Alpha? La visión inicial del juego era full PVP (sólo PVP, todo PVP), y querían buscar una forma para que los jugadores veteranos no abusaran de los nuevos, y que todo lo que probaron para evitar esto no llevó a buen puerto. Por tanto están pensando ahora es dar a los jugadores PVP y PVE la experiencia que quieran para que ambos puedan disfrutar.
  • Van a haber facciones en el juego. Te unes a una facción y cuando llegues a determinado nivel podrás activar el PVP para luchar en el mundo abierto, lo cual dará lugar a que puedan haber guerras.
  • Las guerras contarán con armas de asedio, defensas, ¿escenarios? [stages].
  • ¿Será posible jugar a NW y no tocar el PVP para nada? Si. Si nunca quieres tocar el PVP siempre vas a poder evitarlo.
  • Piensan que los jugadores que sólo quieran probar PVE, según vean como es el juego se atrevan y quieran probar el PVP, e insisten que si alguien así lo desea, puede no tocar el PVP para nada.
  • Durante el Alpha, cuando matabas a un jugador éste perdía todo lo que llevaba encima, perdiéndolo todo.
  • Ahora cuando mueres el único penalizador es que pierdes el tiempo de volver a donde estabas. No quieren que pierdas nada, piensan que perderlo todo después de que te de una paliza otro grupo de jugadores es demasiado duro. Así que van a suavizar esta bofetada, y harán que el jugador victorioso reciba algún tipo de recompensa (mientras que el que muere/pierde no recibe penalización).
  • ¿Qué incentivos hay para activar el modo PVP? Aún no es definitivo, pero quieren dar bonuses por activar el modo PVP. Quizás más experiencia y más recompensas mientras lo tengas activado.
  • Todas las recompensas que se puedan adquirir por activar el modo PVP se podrán también lograr siendo jugador PVE, pero al haber menos riesgo quieren recompensar más al jugador PVP.
  • Hablando del PVP a gran escala. ¿Va a ser instanciado, o habrá también en el mundo abierto? Las guerras no van a ser instanciadas, pero una vez que empieza la guerra los no beligerantes no pueden entrar dentro del recinto.
  • En el PVP del mundo abierto la gente podra hacer batallas a gran escala según ellos mismos se organicen.
  • En la versión Alpha había un sistema de criminalidad por el cual el criminal recibía penalizadores y se le marcaba como tal. ¿Cómo funciona esto actualmente? Debido a que puedes activar/desactivar el PVP, no ven necesario un sistema de criminalidad, así que han quitado por completo el sistema de criminalidad.
  • ¿Se requiere hacer PVP para cambiar los territorios de dueño? Absolutamente sí. Si alguien quiere dominar el territorio de otro grupo, va a tener que declararle la guerra y quien gane la guerra será el dueño del territorio.
  • Salvo al principio del juego, cuando ningún territorio pertenezca a nadie, no habrá otra forma de conquistar territorio que no sea atraves de la guerra.
  • ¿Habrá contenido PVE que sea dungeons, raids, etc? No va a ser como el sistema tradicional que te teletransportas a este tipo de actividades. Habrán World Bosses que requieran de la cooperación de muchos jugadores para matarlos. Quizas añadan mazmorras. El objetivo primordial es que todo esté delante del jugador, pero quizás si la gente lo pide mucho tomen la decisión de añadir ese tipo de contenido PVE.
  • Durante el Alpha muchos jugadores veteranos se dedicaban a abusar de los novatos. ¿Qué se ha hecho para evitar esto? El mencionado sistema de PVP activable es una buena medida. Tienes que estar en una facción, y tienes que ser Lvl 10 para unirte a una facción, y creen que la mayoría de los jugadores esperarán a estar por encima del lvl 10 para probar el PVP.
  • No te despertarás en una playa donde otros jugadores puedan cortarte la garganta. [Atlas, te mandamos saludos :’) ].
  • Uno de los aspectos de las guerras es poder hacer el PVP por franjas horarias/cita. ¿Qué beneficios hay con este sistema? Principalmente no hay un grupo que te ataque a las 2 am y te robe todo cuando no estás online. También da la ventaja de que la gente pueda establecer estas franjas horarias en las horas que mejor le convengan, por ejemplo cuando salgan de trabajar, o por las noches, etc.
  • ¿Qué beneficios hay cuando reservamos el juego? Acceso a la Beta. El amuleto que sale en el trailer (el amuleto de Isabella), el cual es un amuleto mágico. Un título «Expedition One». Un emote «fist bump» [choque de puños]. Un blasón [crest].